之前說要好好地打個樂評,一直沒有時間。
現在終於可以開始著手了!
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第一篇先來打戰國無雙系列的BGM!
評分方式:○為一球,最高有五球。一些論外曲有可能會爆表XD
那就開始吧~

1.
川中島の戦い〜Sengoku2 Mix〜
○○○○○

自認戰國無雙系神曲。這疾走感跟遊戲實在很搭
如果再加上謙信公的「オン・ベイシラマンダヤ ソワカ」就更相合了!
一開始的擊鼓聲跟接著來的笛聲可以說是第一個亮點,
再來就是進行中的三味線(應該是三味線吧...)
表現出戰略的快速與戰況的瞬息萬變。
在遊戲中的表現而言實在很好。

2.
大阪城~Sengoku2 Mix~
○○○

這首算是跟川中島作對比吧,
著重點並非在於遊戲中表現,而是整體給人的感覺。
一開始不久的低頌聲有莊嚴肅穆的感覺,中段的鋼琴又有時代的推移感;
而笛子跟三味線則是日本傳統音樂風格的不斷延續。
就某種意義上而言,它一點也不像戰鬥曲。

3.
忠勝~Sengoku2 Mix~
○○

其實一開始聽到這首曲子的時候,覺得它開頭超級「 ㄙㄨㄥˊ」
但是聽著聽著卻越來越能跟本多爸相連在一起了...
「ただ武で語れ!」就像會浮出這句話一般。
算是直球系的BGM吧~

4.
小牧長久手~XL2 Mix~
○○○○○

一代中有出現,二代猛將傳復活的小牧長久手。
有人稱之為「稲姫のテーマ」(稻姬的主題曲)是因為這關小稻很活躍嗎XD
不管如何,這首曲子我第一次聽到的時候,
也大概能了解為何大家都說它是神曲了。
整體而言有超展開的氣勢,也有主、副歌互相照映的層次;
另外也有疾走感的呈現。
撇開小牧長久手的歷史背景不談,這首曲子算是很好的戰鬥曲。
原版跟混音版我都很喜歡,只是混音版加了一些笛聲什麼的裝飾,
讓整體感更有趣了。

5.
電光石火―桶狭間―
○○○

這首其實是當初在看無雙奧義集的時候聽到的。
總覺得這笛子的聲音讓人著迷,而且跟電子樂器搭配的方式也很不錯。
當然這跟原本的桶狹間那首歌是不太一樣的風格吧...
---

接下來三首是在無雙OROCHI裡面出現,我歸類為戰國系的音樂

1.
KOTOTAMA RUNNER
○爆!

無雙OROCHI 魔王再臨裡面,邪馬台的地圖專用BGM
神曲(1秒
超展開、起承轉合都包含了。
對我而言非常能激起熱血的一首曲子。
遊戲中的表現不論是長政大人信義之槍救姜維,還是最強三人挑戰遠呂智
都能跟這首具有最終決戰BGM感覺的曲子互相呼應。

2.
GOD's ISLAND
○○○

無雙OROCHI 魔王再臨裡面,嚴島之戰專用BGM
會叫神之島是因為嚴島上有座神社(世界文化遺產!),
另外這座島跟平清盛還有毛利元就關係匪淺。
整首曲子也是有種肅穆感與決戰感(神的關係?)
還有就是曲子最後的節奏我很喜歡。

3.
THEME OF OROCHI -REBIRTH MIX-
○○○○○

無雙OROCHI 魔王再臨裡面,真遠呂智的專用BGM
簡單說就是魔王曲。
不過這魔王曲還真熱血,超展開氣勢也很足。
曲子裡感覺不到魔王的氣息,而只有「戰」,滿滿的熱血戰意。
是首跟戰鬥非常相稱的曲子。
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呼,第一篇打完了,不知道迴響如何...
休息一下再來弄第二篇XD

Posted by BALL◎NEXT◎DOOR at 痞客邦 PIXNET 留言(2) 引用(0) 人氣()


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Post Comment
  • 醬
  • 每個人對音樂的想法和切入點果然都會不一樣呢。

    我可以自己抽取音樂中的資訊,但是因為感性的部份佔了太多,

    最後很難講感想具現成文字。

    這種心得評論果然不是說寫就能寫的呢。
  • 其實我也不知道我算是寫得好不好,我也沒看過樂評文。
    就只是把自己的感覺寫出來順便做個我流分析而已~

    BALL◎NEXT◎DOOR replied in 2011/01/09 01:52

  • 訪客
  • 我個人是覺得

    玩過之後比較讓我印象深刻的是"救出戰 "

    那首很有戰國時代的fu

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