不是抱怨...
是純粹說說一些現象
有興趣的可以一起來討論
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我覺得
在現在的ACG文化中,「黑暗」、「死亡」
這些比較負向的主題越來越多
而也越來越多人喜愛這種風格的作品
甚至在小說或音樂中,也出現了這樣的現象
我回憶起一上的時候
(偉大的)壘球在講悲劇的時候有提到:
「悲劇的最大意義就在於:透過劇中角色承受苦難,
讓我們的罪也跟著被洗清,進而得到淨化人心的效果」
(類似的話啦...有哪位強者要補完??)
那把這樣的觀念套到現在的現象,說得通嗎?
我試著說服自己,但是我發現
我沒有辦法接受
原因也許就在於觀念上的不同吧...
從小就接觸一些佛學經籍的我
對於做壞事、死亡、往生這些觀念
會特別敏感
當然不知道原因是不是真的這樣
只是當我看到了一些作品中
作者把某些角色給殺死
甚至是玩弄他們生命的時候
我會產生一股極端的厭惡感
最好的例子就是"Battle Royal"("生存遊戲"、"大逃殺")
是我想像力太豐富
還是我根本就是想太多?
又或者是我的情感太豐富?
(對不起,表面上看不出來...因為我不會在人前表現悲傷)
我不知道
到現在我還在尋找答案
但是,我很希望
至少在ACG的世界裡(包括小說跟音樂)
可以有更多的歡樂的,愉快的作品。
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最後,廢言幾句
悲傷不是不好
但是太多的悲傷會引發更多的悲傷。
黑暗並不是錯
但全然都是黑暗的話,黑暗也沒有意義了...
為什麼有了上帝,卻還要有惡魔?
因為如果沒有惡魔,上帝的光並不能顯現...
順帶一提
真理(Emeth)跟死亡(Meth)只在一線之間。
以上 不知所云~
- Aug 10 Thu 2006 11:52
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